En este curso aprenderás todo lo imprescindible para poder desarrollar tus propios videojuegos 2D con Godot Engine. Recorreremos este viaje desarrollando y prog
Por qué hacer el curso Aprende Godot Engine 4 | Curso completo | Videojuegos 2D
Adquieres el contenido de una vez y lo conservas para siempre, con cada actualización que recibe el temario para reflejar los nuevos parches de Godot Engine 4 y las tendencias del desarrollo 2D. Eso convierte tu compra en una inversión viva: según la herramienta evoluciona, tú aprendes sin pagar un euro extra ni buscar material complementario por ahí. Si te especializas en diseño de videojuegos, tener acceso perpetuo a un curso que se renueva constantemente te da el syllabus al día con ejercicios frescos y las mecánicas que pide la industria hoy. En un sector que mueve presupuestos millonarios y cambia cada trimestre, no necesitas empezar de cero cada año. Aquí tu recorrido formativo se alarga mientras el arte de programar niveles 2D se sofistica en tiempo real.
En este curso aprenderás todo lo imprescindible para poder desarrollar tus propios videojuegos 2D con Godot Engine. Recorreremos este viaje desarrollando y programando un juego del estilo Bomberman desde cero, aprendiendo las bases de la programación con GDScript.Aprenderás a utilizar al detalle muchas funcionalidades que nos ofrece Godot para el desarrollo de este proyecto y sobre todo de futuros proyectos. Por que el objetivo real de este tutorial es darte las herramientas y conocimientos necesarios para que seas capaz. al terminar este curso, de aventurarte en tus propios proyectos y sepas detectar en todo momento que nodos y funcionalidades necesitas para tus futuras ideas. Algunos de los puntos interesantes que aprenderemos en este tutorial: – Detectar colisiones entre nodos.- Comunicación entre escenas para gestionar y mantener el estado del juego. – Creación de algoritmos de patrulla de nuestros enemigos.- Recoger ítems del mapa y añadirlos en nuestro inventario. – Etc..Veremos y aprenderemos una gran cantidad de nodos y métodos indispensables para la creación de toda clase de videojuegos 2D. Tales como: – Area2D, CollisionShapes, Labels, Buttons…- Raycasts, Signals, Tweens, Autoloads… – Cambiar escenas, mantener un estado global de nuestro videojuego, control de volumen en diferentes buses…Este es un curso de inicio a fin, desde la creación de nuestro proyecto en blanco hasta exportar el videojuego para ser compartido para la comunidad. Apto para adultos y para niños.
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