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Blender 3.X para videojuegos - Desde cero

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Por qué hacer el curso Blender 3.X para videojuegos – Desde cero

¿Quieres ser parte del mundo de los videojuegos sin invertir una fortuna en software que te coma los recursos? La industria indie y del gaming en 3D está en plena ebullición, y Blender 3.X te da las herramientas para crear tus propios personajes, escenarios y props sin pagar licencias. Este es el momento exacto para formarte: los estudios pequeños ya no buscan solo programadores, sino creadores completos que dominen bloques básicos de modelado low poly y texturizado simple. Con dedicación, entenderás lo que se necesita para armar activos funcionales que puedas animar y exportar a motores como Unity. Aprovechar esta ventana te diferencia, y ‘Blender 3.X para videojuegos – Desde cero’ está diseñado para que des el primer paso sólido.  

Cómo es Blender 3.X para videojuegos – Desde cero

Hoy muchos artistas independientes escogen a Blender como su programa de modelado principal gracias al enorme avance que ha tenido en estos años. En Blender se pueden lograr crear escenas y animaciones impresionantes a nivel cinematográfico.Blender apareció como una solución para democratizar el mercado y permitir a cualquier persona desarrollar todo tipo de arte 3D de calidad profesional.En este curso básico de Blender comenzaremos por su instalación desde su pagina principal para comenzar a configurar nuestro espacio de trabajo e ir modelando una casa y su entorno en lowpoly. Usaremos modificadores básicos, hablaremos sobre la teoría de Normales, UVs y N-gons en forma básica. Hablaremos sobre los principales nodos para crear materiales y crearemos varios tipos de materiales interesantes.Configuraremos la iluminación y el render y fiinalizaremos con una sencilla cinematica.Nos centraremos en configurar todos los Assets que hemos creado para finalmente configurarlos de forma correcta para su exportación en formato fbx.En la parte final del curso te enseñaré a como importar los assets que creamos dentro de Unreal Engine 5.2 El motor graficomas poderoso del momento y crear materiales básicos con Blueprints. No hace falta que tengas conocimientos en Unreal Engine, pero si necesitas tenerlo instalado desde EpicGames porque iremos directo al grano. ¿Qué hace este curso especial?Todo lo que daremos en las clases se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos nuestros modelos 3D, crear Materiales dentro de Blender 3.3 LTS y finalizar con una cinemática básica. Luego los configuraremos para Exportarlos en fbx e importarlos dentro de Unreal Engine 5.2.Crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos básicos del modelado 3D como una introducción teórica consistente  

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