¿Quién soy yo... para enseñarte Blender?Si hay algo que me gusta hacer cuando enseño, es diferenciarme de un tutorial convencional. Por eso, me gustaría present
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Por qué hacer el curso Blender desde cero | Introducción a Blender 3D
Si buscas resultados visibles desde el primer día, aprender Blender hoy te abre las puertas a crear assets 3D para videojuegos, animaciones o visualización arquitectónica sin rodeos. Este curso se centra en que manipules vertex, edges y faces desde la primera lección, construyendo objetos que podrías exportar directamente a Unity o Unreal para tus prototipos. Olvídate de teoría abstracta; aquí modelarás un mueble, iluminarás una escena interior y texturizarás piezas con las herramientas nativas de Blender. Dominarás los modificadores esenciales para agilizar el flujo de trabajo, aplicándolos sobre proyectos tangibles, no sobre cubos genéricos. Cada ejercicio te prepara para iterar rápido en tus propios encargos freelance o experimentos personales, porque la práctica guiada es la clave para dominar este potente software.
Cómo es Blender desde cero | Introducción a Blender 3D
¿Quién soy yo… para enseñarte Blender?Si hay algo que me gusta hacer cuando enseño, es diferenciarme de un tutorial convencional. Por eso, me gustaría presentarme. Mi nombre es Santiago Carletto. Estudié Licenciatura en Producción Audiovisual en la UAI, y durante el resto de mi carrera me interesé por el 3D, lo que me llevó a estudiar Modelado Hard-Surface, Desarrollo Integral de Diseño de Videojuegos (UTN) y a dictar varios talleres de Blender en la carrera Diseño Multimedial de la Escuela DaVinci (Argentina). ¿Por qué este curso es diferente a un tutorial?Aprender de tutoriales es posible, pero siempre tuve problemas con eso. Por eso hice este curso. Los contenidos están estructurados en un orden lógico de nivel universitario, pensado para que retengas el conocimiento de la manera que tiene que retenerse: desde lo más simple hasta lo más complejo, ni más, ni menos. Cuando termines, no solo habrás aprendido a atravesar todas las etapas de cualquier creación 3D, sino a planificar tu trabajo, tomar decisiones inteligentes y, sobre todo, a resolver problemas.¿Qué aprenderás aquí?Te dejo un resumen del curso. Gracias por leer.Bases fundamentales-Descarga, instalación y configuración de Blender.-Interfaz básica, navegación, atajos, y manipulación de objetos.-Escenas y colecciones.-Herramientas de transformación de objetos.-Espacios 2D y 3D.-Conceptos como bloques de datos, duplicados e instancias.Modelado 3D-Polígonos y mallas poligonales.-Modelado Low Poly.-Herramientas de modelado.-Modelado de Subdivisiones.-Modificadores | Subdivision Surface.-Densidad y Tensión.-Tipos de Loops: control, soporte y relleno.Shading, Materiales e Iluminación-Concepto de shader y material.-Diferencia entre shaders, ma
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