Creación de 10 juegos HYPER CASUAL desde cero con Unity
"Este curso incluye el uso de inteligencia artificial."Hola, en este curso desarrollaremos desde cero todos los juegos listados a continuación. Con este curso a
Por qué hacer el curso Creación de 10 juegos HYPER CASUAL desde cero con Unity
¿Te imaginas creando tus propios juegos hyper casual y verlos funcionando en cuestión de horas? Con el enfoque actualizado y práctico de la creación de diez juegos hyper casual desde cero con Unity, vas a dominar las mecánicas esenciales que la industria demanda hoy. No se trata solo de teoría; construirás prototipos reales, optimizarás rendimiento y pulirás detalles que marcan la diferencia. Lo mejor es que cada proyecto te dará habilidades concretas para lanzar tu portafolio o incluso publicar juegos con confianza. En un mercado donde la inmediatez importa, estas prácticas te colocan un paso adelante. Este curso es tu trampolín para convertir ideas en experiencias jugables que impacten.
Cómo es Creación de 10 juegos HYPER CASUAL desde cero con Unity
«Este curso incluye el uso de inteligencia artificial.»Hola, en este curso desarrollaremos desde cero todos los juegos listados a continuación. Con este curso aprenderás desde cero cómo se construyen las mecánicas de juego y cuáles son los procesos. Las mecánicas de los 10 juegos desarrollados son completamente distintas entre sí. Por lo tanto, aprenderás 10 mecánicas diferentes y sus respectivos detalles.JUEGOS:RUN CONTROLCAR PARKINGBALL SHOOTSLAM DUNKPICKERCUT THE ROPEDRAW AND COLLECTCABLE MANIABALL BUSTERCOLOR HOOP STACKPuedes ver los videos de presentación de todos los juegos como vista previa accediendo a las secciones correspondientes del curso.El juego Run Control es el juego piloto en el que se demuestran todos los procesos generales. Los temas explicados están listados a continuación, y en la descripción de cada video del juego se indica qué procesos se muestran en ese video.Sistema de inteligencia artificialObject PoolingEscritura y lectura de datos en/desde archivos | Sistema de archivosSistema multilingüe | Opera mediante archivosPersonalización del personaje | Se pueden añadir objetos (items) al personaje y personalizarlo. Guarda y carga mediante sistema de archivos.Integración con Google AdMob | Se explicó la integración de anuncios intersticiales y recompensadosSe explicó el sistema de compras dentro del juego y se demostró su funcionamientoProceso de carga de juegos a G
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