En este curso aprenderás a crear el sistema de combate de un JRPG en Unreal Engine 5 desde 0. Lo único que tienes que saber para empezar son las nociones básica
Por qué hacer el curso Curso en Unreal Engine 5: Cómo crear un JRPG
Crear un JRPG en Unreal Engine 5 ya no es un sueño reservado a grandes estudios. Con un instructor que ha pasado años depurando sistemas de combate por turnos y narrativas interactivas, cada lección está diseñada para que toques el motor desde el primer momento. Su enfoque práctico significa que no te perderás en teoría abstracta; en su lugar, entenderás cómo desplegar mapas, programar IA para enemigos y conectar eventos que den vida a tu mundo. Lo que cambia tu trayectoria no es solo dominar una herramienta, sino poder abrirte paso en desarrollo de videojuegos con un portfolio real en una versión que marca el estándar de la industria.
Cómo es Curso en Unreal Engine 5: Cómo crear un JRPG
En este curso aprenderás a crear el sistema de combate de un JRPG en Unreal Engine 5 desde 0. Lo único que tienes que saber para empezar son las nociones básicas de UE5, es decir: la interfaz y las cuatro cosillas más básicas.En este curso aprenderás a: crear la interfaz del combate, colocar las cámaras, atacar (tanto melee como larga distancia y con sus efectos), usar magias y habilidades, utilizar items, hacer y recibir daño, efectos de sonido, recibir recompensas al ganar (EXP), guardar y cargar partida, etc.Estaré presente para solucionar vuestras dudas o sugerencias, así que no dudéis en comentar y preguntar.En este curso aprenderás a crear el sistema de combate de un JRPG en Unreal Engine 5 desde 0. Lo único que tienes que saber para empezar son las nociones básicas de UE5, es decir: la interfaz y las cuatro cosillas más básicas.En este curso aprenderás a: crear la interfaz del combate, colocar las cámaras, atacar (tanto melee como larga distancia y con sus efectos), usar magias y habilidades, utilizar items, hacer y recibir daño, efectos de sonido, recibir recompensas al ganar (EXP), guardar y cargar partida, etc.Estaré presente para solucionar vuestras dudas o sugerencias, así que no dudéis en comentar y preguntar.
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