Curso Unreal Engine 5: Listo para la Realidad Virtual
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experie
Por qué hacer el curso Curso Unreal Engine 5: Listo para la Realidad Virtual
¿Te imaginas lanzarte a crear tus propios mundos en realidad virtual sin perder horas buscando tutoriales sueltos? Con *Curso Unreal Engine 5: Listo para la Realidad Virtual* no tendrás que hacerlo solo: tu instructor no se limita a enseñar teoría, sino que te acompaña a través de un método práctico y directo que te hará sentir el motor desde dentro. Su experiencia real con proyectos de VR queda patente en cada módulo, quitando lo superfluo y centrándose en lo que hoy marca la diferencia: desde la optimización de rendimiento hasta la interacción inmersiva que atrapa al usuario. Si buscas dar el salto de forma segura y efectiva, este enfoque práctico es exactamente lo que necesitas para empezar a destacar sin rodeos.
Cómo es Curso Unreal Engine 5: Listo para la Realidad Virtual
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web…). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.Sobre el curso, vamos a desarrollarlo con el motor Unreal Engine 5. Aprovecharemos sus nuevas características y herramientas para crear un proyecto en Realidad Virtual. Para este curso, se necesitan unas nociones básicas del motor previamente. Es verdad que aun así repasamos todos los conceptos que vamos viendo, explicándolos y entendiéndolos. Aun así los conceptos mas básicos los damos por hecho (ej: la interfaz, moverte por el entorno, herramientas básicas, variables, nodos principales…) Si estas interesado en este curso pero crees que no tienes las bases necesarias, te aconsejo que le eches un vistazo a mi otro curso «UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0». Este otro abarca todas estas bases y mucho mas, haciendo que estés de sobra preparado para retomar este otro curso de VR. Volviendo al curso de Realidad Virtual. Todo estará orientado a aprender las mecánicas esenciales del mundo VR. Veremos los conceptos esenciales para crear nuestro «personaje» y que este se comporte en relación a lo que hagamos con las gafas y controladores de manos. La cámara, los «motion controller» (mandos V
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