Development > Game Development > C# (programming language)

Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

¡Crear un RPG de acción es uno de los mejores y más desafiantes ejercicios para aprender a programar y crear videojuegos!En este curso aprenderemos a programar

Ver Curso

Mira cursos similares a Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

Videojuegos y apps con Unity. Con ejemplos y ejercicios.

Videojuegos y apps con Unity. Con ejemplos y ejercicios.

Ver curso →
 

Por qué hacer el curso Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

Conviértete en el desarrollador que las empresas de videojuegos están buscando desesperadamente hoy en día, dominando C# y Unity 2018 desde cero mientras construyes un RPG ACTION por tu cuenta. El mercado laboral del gaming exige perfiles prácticos, capaces de entregar proyectos completos y optimizados, no solo teoría. Al crear un videojuego real desde el primer día, memorizas cada concepto mientras ves resultados que puedes mostrar con orgullo en tu portfolio. Esta experiencia concreta te diferencia de otros candidatos que solo estudiaron fragmentos sueltos de código. Además, aprender Unity, el motor usado por estudios indie y grandes compañías, te abre puertas a oportunidades freelance y remotas globales. Si sueñas con trabajar creando experiencias inmersivas y cobrar por ello, construir las bases de este juego es tu mejor carta de presentación competitiva. No esperes a que otro ocupe tu lugar.  

Cómo es Domina C# y Unity 2018 desde cero creando un RPG ACTION

¡Crear un RPG de acción es uno de los mejores y más desafiantes ejercicios para aprender a programar y crear videojuegos!En este curso aprenderemos a programar en C# creando desde cero las mecánicas principales de un RPG de acción utilizando completamente  la versión más actualizada de Unity a la fecha. La prioridad máxima es escribir un código limpio y eficiente haciendo uso de buenas prácticas de programación a la vez que sacamos el mayor provecho de todas las bondades que Unity 2018 nos ofreceLos contenidos son:Programación orientada a objetosClasesÁmbitosMiembros (métodos, campos y propiedades)HerenciaPolimorfismoEncapsulamientoArquitectura de datosTipos de variablesMétodosPropiedadesListasCiclosOperadores Pruebas lógicasOverrideArray y listasEnumsAnimaciónAnimatorBlend treesParámetros de animaciónCurvas de animaciónSístemas de PartículasIluminación, materiales y shadersImportar assetstilepaletteUnity EventSystemPackage ManagerFísicasRigidbodyRaycastTimeInput Sistema de combateInteligencia artificial mediante máquina de estados finitosSistema de habilidadesSistemas de saludCurva de experiencia personalizadaSistema de experiencia y levelUpSistema de atributosObjetosInventarioEquipamientoObjetos consumiblesTextMeshProCinemachineCámaras virtualesCorroutinesTextos flotantesTrail RendererProyectilesEfectos de sonidoSonidos AleatoriosMezclador de AudioSOLID PRINCIPLESCambio de nivelesSplashScreenBuildSettingsSceneManagerPatrones de diseño  

Cursos que complementan