Introducción a Programación de Videojuegos con Unity y C#
Te doy la bienvenida al Máster MÁS completo que encontrarás en Udemy, con más de 14 horas de vídeo y todos los recursos descargables.La versión actual del curso
Por qué hacer el curso Introducción a Programación de Videojuegos con Unity y C#
¿Alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego, pero no sabes ni por dónde empezar? Introducción a Programación de Videojuegos con Unity y C# es el trampolín perfecto, ideado tanto para recién llegados como para aquellos que ya tienen algún roce técnico y quieren dar el salto al desarrollo. Con explicaciones claras y ejemplos prácticos, esta enseñanza desmitifica el código y te muestra que cualquier persona puede construir desde cero un juego funcional. Unity es hoy el motor más usado del sector, y entenderlo te abre puertas a un campo en pleno crecimiento. Ya sea para iniciar tu portfolio, cambiar de sector o simplemente materializar una idea creativa, aquí encontrarás una ruta amena y flexible, donde cada paso suma hacia tu primer lanzamiento.
Cómo es Introducción a Programación de Videojuegos con Unity y C#
Te doy la bienvenida al Máster MÁS completo que encontrarás en Udemy, con más de 14 horas de vídeo y todos los recursos descargables.La versión actual del curso es con Unity 2023, por lo que tienes asegurado contenido actualizado y al dia.Con este Máster estarás preparado para desarrollar y publicar tus propios videojuegos 2D con el motor gratuito Unity y programando en C# con Visual Studio.Empezaremos con una introducción a Unity y un recorrido por su interfaz.Continuaremos estudiando cómo programar en C# desde cero.Estudiaremos el motor de físicas 2D que nos ofrece Unity.Trabajaremos con el nuevo Input System para poder utilizar gamepad, touch, teclado, mouse y todo tipo de dispositivo que necesitemos.Haremos una primera práctica de todo lo aprendido, orientada a bajar todos los conceptos de programación vistos hasta el momento.Pasaremos a estudiar el sistema de animación que nos ofrece el motor.Utilizaremos la nueva herramienta de Tilemap para diseñar nuestros propios niveles de una manera rápida y eficiente.Tendremos una segunda práctica, esta vez orientada al área de arte, donde aplicaremos todo lo aprendido.Estudiaremos todo el sistema de interfaz de usuario que nos ofrece Unity.Aplicaremos todo lo aprendido a otra práctica de interfaz de usuario, diseñando e implementando todo tipo de pantallas y menús.Revisaremos el sistema de audio que nos ofrece el motor y veremos cómo trabajarlo desde código.Aplicaremos todo lo aprendido hasta el momento en una PRÁCTICA FINAL, donde programaremos un juego completo y lo exportaremos a nuestro dispositivo móvil.Además..
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