IT & Software > Other IT & Software > Google Flutter
Lanza tus Juegos en Google Play con Flutter: Curso Práctico
Aprende paso a paso cómo preparar, compilar y publicar tus propios juegos móviles hechos en Flutter en Google Play, usando como base 3 proyectos funcionales lis
Por qué hacer el curso Lanza tus Juegos en Google Play con Flutter: Curso Práctico
¿Quieres llevar tus ideas de videojuegos a un público real en Google Play sin morir en el intento? Aprender a lanzar juegos con el framework más potente y actualizado del mercado es tu mejor jugada. Este curso práctico de Lanza tus Juegos en Google Play con Flutter te da exactamente eso: el paso a paso para publicar, monetizar y optimizar tu app como un profesional. A diferencia de montones de tutoriales desactualizados, aquí trabajas con las últimas herramientas y habilidades concretas que Google exige hoy. No pierdas tiempo con teoría abstracta; necesitas saber cómo configurar tu panel de desarrollador, subir tu primer build y sortear los típicos rechazos en horas, no en meses. Si hablas en serio de crear ingresos con tu hobby, este código práctico es lo que marca la diferencia.
Cómo es Lanza tus Juegos en Google Play con Flutter: Curso Práctico
Aprende paso a paso cómo preparar, compilar y publicar tus propios juegos móviles hechos en Flutter en Google Play, usando como base 3 proyectos funcionales listos para trabajar: 3 en raya, Tower Stack y Puzzle.En este curso práctico no solo verás teoría. Trabajaremos con juegos reales desarrollados en Flutter, junto con su código fuente y su documento maestro técnico, para que puedas entender la lógica, modificar los proyectos, personalizarlos y prepararlos correctamente para una publicación real en Google Play.El objetivo principal del curso es que aprendas todo el proceso necesario para llevar una app/juego Flutter desde el proyecto local hasta una versión lista para subir a la tienda: configuración del proyecto, revisión de archivos, generación del ícono, preparación del paquete AAB, configuración de firma, creación de ficha en Play Console y publicación.Durante el curso trabajaremos con 3 juegos casuales:3 en raya AnderCode: un juego clásico offline desarrollado en Flutter, con modos de juego, tablero 3×3, lógica de turnos, estadísticas locales, ajustes y preparación para Google Play. El documento maestro contempla una app sin login ni backend, con marca visible y enfoque de publicación real.Tower Stack AnderCode: un juego casual de apilamiento donde el jugador debe dejar caer objetos PNG para construir una torre, con dificultad progresiva, puntaje, récord local, estadísticas, sonidos, vibración y estructura Flutter lista para crecer.Puzzle Vertical MVP: un juego de puzzle offline con imágenes verticales, piezas arrastrables, progreso local, galería de niveles, sistema de pistas, confeti al completar y almacenamiento local para avance del jugador.Este curso está diseñado para desarrolladores, estudiantes y creadores de contenido que quieren aprender a publicar juegos en Goo
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional
Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos.El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.